XNA – Oyun ekranının boyutlarını belirlemek
XNA ile geliştirdiğiniz oyunlar varsayılan olarak 800 x 600 boyutlarında bir pencerede oynatılır.
Eğer siz bu pencereyi boyutlandırmak ve hatta Tam Ekran seçeneği eklemek isterseniz yapmanız gereken, oyun sınıfınızın constructor‘ına aşağıdaki kodları eklemektir;
graphics.PreferredBackBufferWidth = 1024; /// Oyun penceresinin genişliği graphics.PreferredBackBufferHeight = 768; /// Oyun penceresinin yüksekliği graphics.IsFullScreen = true; /// Oyun pencerede mi oynatılacak, yoksa tam ekran mı olacak
Bu kodları XNA – Oyun Temelleri yazımda yaptığımız oyuna uygularsak;
public GameLoop()
{
this.Window.Title = "XNA - Oyun Temelleri";
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.PreferredBackBufferWidth = 1024;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 768;
graphics.IsFullScreen = true;
Content.RootDirectory = "Content";
}
İlgili diğer başlıklar:
- XNA – Kısa sorular, Kısa cevaplar
- XNA – Oyun Temelleri
- XNA Oyunu / Çanakkale Geçilmez – 1
- XNA ile Pong oyunu yazalım – 1
- XNA ile Hareketli Arkaplan
- XNA ile ekranda UzayGemisi yönetmek
- XNA oyunlarında saniyedeki kare sayısını (FPS) hesaplamak
- XNA ile Karakter Hareketi
- XNA (XNA’s not an acronym) ile Oyun Programlama
- XNA ile Pong oyunu yazalım – 2