Ana Sayfa > Programlama, XNA > XNA – Oyun ekranının boyutlarını belirlemek

XNA – Oyun ekranının boyutlarını belirlemek

XNA ile geliştirdiğiniz oyunlar varsayılan olarak 800 x 600 boyutlarında bir pencerede oynatılır.

Eğer siz bu pencereyi boyutlandırmak ve hatta Tam Ekran seçeneği eklemek isterseniz yapmanız gereken, oyun sınıfınızın constructor‘ına aşağıdaki kodları eklemektir;

graphics.PreferredBackBufferWidth = 1024; /// Oyun penceresinin genişliği
graphics.PreferredBackBufferHeight = 768; /// Oyun penceresinin yüksekliği
graphics.IsFullScreen = true; /// Oyun pencerede mi oynatılacak, yoksa tam ekran mı olacak

Bu kodları XNA – Oyun Temelleri yazımda yaptığımız oyuna uygularsak;

public GameLoop()
{
	this.Window.Title = "XNA - Oyun Temelleri";
	graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
	graphics.PreferredBackBufferWidth = 1024;
	graphics.PreferredBackBufferHeight = 768;
	graphics.IsFullScreen = true;
	Content.RootDirectory = "Content";
}

İlgili diğer başlıklar:

  1. XNA – Oyun Temelleri
  2. XNA ile Pong oyunu yazalım – 1
  3. XNA ile ekranda UzayGemisi yönetmek
  4. XNA (XNA’s not an acronym) ile Oyun Programlama
  5. XNA ile Pong oyunu yazalım – 2

  1. Henüz yorum yapılmamış.
  1. Henüz geri dönüş yok.