Programlama | Engin Polat\'ın Windows 8 , Windows Phone 8 ve C# içerikli programcılık sitesi

Arşiv

Programlama kategorisi için arşiv

Global Game Jam 2016

31 January 2016 Yorum yapılmamış

Global Game Jam 2016 etkinliği 29 Ocak 201631 Ocak 2016 tarihleri arasında İstanbul Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Laboratuvarında‘nda gerçekleştirildi.

Ben de konuşmacı , mentor ve juri üyesi sıfatları ile etkinliğe katıldım ve açıkçası çok keyifli zaman geçirdim.

Global Game Jam nedir?

Global Game Jam, IGDA (International Game Developers AssociationUluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği) Eğitim Odak Grubu‘nun yönlendirmesiyle ortaya çıkan, tüm dünyada eş zamanlı gerçekleştirilen bir oyun geliştirme etkinliğidir.

GGJ dünyada oyun geliştirilmesi amacıyla birçok öğrenciyi, profesyoneli ve akademisyeni bir araya getiren dünya genelindeki en büyük oyun geliştirme organizasyonudur.

GGJ 2016 etkinliğinde, dünya genelinde 78 ülkede 518 etkinlik alanında 28837 katılımcı ile 5438 oynanabilir oyun yalnızca 48 saat içerisinde geliştirilmiştir. GGJ etkinliğine ev sahipliği yapan etkinlik merkezleri yerel oyun sektörünün gelişmesine katkı sağlarken, katılımcılara çeşitli açılardan faydalar sağlamaktadır.

C# 1 vs C# 6

21 November 2015 Yorum yapılmamış

Eğitim vermeye ilk başladığım yıllarda Console Application projeleri üzerinden uygulamaların aldığı parametreleri ve bu parametreleri nasıl kullanabileceğimizi anlatıyordum.

En basit diyebileceğimiz bu tip işlerin bile yazılım dünyasında ne kadar değiştiğini geçenlerde konuştuğum ve o zamanlar benim eğitimimi dinleyen bir tanıdığım ile tartıştık.

Aklıma hemen bir test projesi açmak ve kendi gözlerimle görmek geldi.

İlk olarak eski usül yöntemler ile Console Application projesinde parametreleri alalım;

Şimdi yeni usül yöntemler ile Console Application projesinde parametreleri alalım;

Ne dersiniz, C# yazılım geliştiriciler olarak işlerimiz kolaylaştı mı?

Global Game Jam 2015

26 January 2015 Yorum yapılmamış

Global Game Jam 2015 etkinliği 23 Ocak 201525 Ocak 2015 tarihleri arasında İzmir Ekonomi Üniversitesi Konferans Salonu‘nda gerçekleştirildi.

Ben de konuşmacı , mentor ve juri üyesi sıfatları ile etkinliğe katıldım ve açıkçası çok keyifli zaman geçirdim.

Global Game Jam nedir?

Global Game Jam, IGDA (International Game Developers AssociationUluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği) Eğitim Odak Grubu‘nun yönlendirmesiyle ortaya çıkan, tüm dünyada eş zamanlı gerçekleştirilen bir oyun geliştirme etkinliğidir.

GGJ dünyada oyun geliştirilmesi amacıyla birçok öğrenciyi, profesyoneli ve akademisyeni bir araya getiren dünya genelindeki en büyük oyun geliştirme organizasyonudur.

GGJ 2015 etkinliğinde, dünya genelinde 78 ülkede 518 etkinlik alanında 28837 katılımcı ile 5438 oynanabilir oyun yalnızca 48 saat içerisinde geliştirilmiştir. GGJ etkinliğine ev sahipliği yapan etkinlik merkezleri yerel oyun sektörünün gelişmesine katkı sağlarken, katılımcılara çeşitli açılardan faydalar sağlamaktadır.

Windows Phone 8 – XNA Oyunu / MiniCar

22 January 2015 Yorum yapılmamış

Bu yazımı okumadan önce Windows Phone ve XNA konusundaki diğer makalelerimi okumanızı öneririm.

Önce görseller ve oyunun arkaplan ses dosyası;

MiniCar : BackgroundMiniCar : MainCarMiniCar : Car1MiniCar : Car2MiniCar : Car3MiniCar : Car4MiniCar : Car5MiniCar : Car6MiniCar : Car7MiniCar : Car8

İlk olarak XNA Game Studio 4.0 grubundaki Windows Phone Game şablonundan MiniCarGame isimli projeyi oluşturalım;

Windows Phone : XNA Game Project Template

Game1.cs dosyasının ismini GameLoop.cs olarak değiştirdikten sonra, EnemyCar isminde yeni bir class ekleyelim;

public class EnemyCar
{
	public Texture2D Texture;

	public Vector2 Position;

	public float Velocity;

	public Rectangle Area;

	Random r = new Random();

	public EnemyCar(Texture2D CarTexture)
	{
		this.Texture = CarTexture;

		this.Position = new Vector2(r.Next(450, 850), 1);

		this.Velocity = (float)(r.NextDouble() * 4) + 3f;

		this.Area = new Rectangle((int)this.Position.X, (int)this.Position.Y, this.Texture.Width, this.Texture.Height);
	}
}

EnemyCar sınıfı sayesinde, ekrana getireceğimiz diğer araçların görsellerini, konumlarını, çarpışma testi yapabilmek için ekranda kapladığı alanı ve hızlarını bileceğiz.

GameLoop sınıfına geri dönelim ve sınıf seviyesindeki değişkenlere aşağıdakileri ekleyelim;

GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;

const int PENCERE_GENISLIK = 800;
const int PENCERE_YUKSEKLIK = 480;

Texture2D BackgroundTexture1;
Texture2D BackgroundTexture2;

Vector2 BackgroundPosition1 = new Vector2(0, -PENCERE_YUKSEKLIK);
Vector2 BackgroundPosition2 = new Vector2(0, 0);

Texture2D MainCarTexture;
Vector2 MainCarPosition = new Vector2(300, 300);

float KatedilenMesafe = 0f;

Rectangle ScreenArea = new Rectangle(0, 0, PENCERE_GENISLIK, PENCERE_YUKSEKLIK);
Rectangle MainCarArea = new Rectangle(300, 300, 67, 134);

TimeSpan TotalElapsedTime;

List<EnemyCar> CarList = new List<EnemyCar>();

Random r = new Random();

Texture2D[] CarTextures = new Texture2D[8];

Klavyedeki hangi tuşlara basıldığını kontrol edebilmek için KeyboardState değişkenlerimizi, arkaplanda sürekli tekrar eden ses çaldırmak için SoundEffectInstance değişkenimizi ve oyunun bittiğini takip edeceğimiz bool değişkeni de sınıf seviyesinde ekleyelim;

KeyboardState ks;
KeyboardState pks;

SoundEffectInstance BackgroundLoop;

bool IsGameOver = false;

İlk yapacağımız iş GameLoop sınıfının constructor‘ında gerekli atamaları yapmak olacak;

public GameLoop()
{
	graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
	Content.RootDirectory = "Content";

	graphics.PreferredBackBufferWidth = PENCERE_GENISLIK;
	graphics.PreferredBackBufferHeight = PENCERE_YUKSEKLIK;
	graphics.IsFullScreen = true;
}

LoadContent() methodunda değişkenlerimiz aracılığıyla ses ve resim dosyalarını hafızaya yüklüyoruz;

protected override void LoadContent()
{
	spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

	BackgroundTexture1 = Content.Load<Texture2D>("BackgroundRoad");
	BackgroundTexture2 = BackgroundTexture1;
	MainCarTexture = Content.Load<Texture2D>("MainCar");

	MesafeFont = Content.Load<SpriteFont>("Verdana14");

	for (int i = 0; i < CarTextures.Length; i++)
	{
		CarTextures[i] = Content.Load<Texture2D<("Car" + (i + 2));
	}

	BackgroundLoop = Content.Load<SoundEffect>("BackgroundLoop").CreateInstance();

	GameOverFont = Content.Load<SpriteFont>("GameOverFont");

	BackgroundLoop.IsLooped = true;
	BackgroundLoop.Play();
}

Update() method'unda ilk olarak oyundan çıkma ve baştan başlama durumunu sağlayacak kodları yazıyoruz;

ks = Keyboard.GetState();

if (ks.IsKeyDown(Keys.Escape))
{
	this.Exit();
}

if (IsGameOver && ks.IsKeyDown(Keys.Enter))
{
	IsGameOver = false;
	BackgroundLoop.Play();
	KatedilenMesafe = 0f;
	MainCarPosition = new Vector2(600, 600);
	MainCarArea.X = (int)MainCarPosition.X;
	MainCarArea.Y = (int)MainCarPosition.Y;
	CarList.Clear();
}

Eğer oyun sonlanmadıysa, klavyedeki tuşların durumuna göre arabamızı hareket ettiriyoruz, en son araba eklediğimiz zamandan itibaren belli bir sürenin üzerinde geçtiyse yeni EnemyCar ekliyoruz, EnemyCar listesindeki her bir arabayı hareket ettiriyoruz, yol görselini içeren arkaplanı hareket ettiriyoruz, katedilen mesafeyi güncelleyip, bizim arabamız ile diğer arabaların çarpışma testini yapıyoruz;

if (!IsGameOver)
{
	if (ks.IsKeyDown(Keys.Left))
	{
		MainCarPosition.X -= 3;
		MainCarArea.X -= 3;
	}
	if (ks.IsKeyDown(Keys.Right))
	{
		MainCarPosition.X += 3;
		MainCarArea.X += 3;
	}
	if (ks.IsKeyDown(Keys.Up))
	{
		MainCarPosition.Y -= 3;
		MainCarArea.Y -= 3;
	}
	if (ks.IsKeyDown(Keys.Down))
	{
		MainCarPosition.Y += 3;
		MainCarArea.Y += 3;
	}

	TotalElapsedTime += gameTime.ElapsedGameTime;

	if (TotalElapsedTime > TimeSpan.FromMilliseconds(1500))
	{
		EnemyCar car = new EnemyCar(CarTextures[r.Next(0, 8)]);

		CarList.Add(car);

		TotalElapsedTime = TimeSpan.Zero;
	}

	foreach (EnemyCar car in CarList)
	{
		car.Position.Y += car.Velocity;
		car.Area.Y = (int)car.Position.Y;
	}

	BackgroundPosition1.Y += 2;
	BackgroundPosition2.Y += 2;

	if (BackgroundPosition2.Y > PENCERE_YUKSEKLIK)
	{
		BackgroundPosition1.Y = -PENCERE_YUKSEKLIK;
		BackgroundPosition2.Y = 0;
	}

	KatedilenMesafe += 0.005f;

	foreach (EnemyCar car in CarList)
	{
		if (car.Area.Intersects(MainCarArea))
		{
			IsGameOver = true;
			BackgroundLoop.Stop();
		}
	}
}

Son olarak Update() methodunun son satırında KeyboardState‘i pks değişkenine atyoruz;

pks = ks;

Draw() methodunda kendi arabamızı, diğer arabaları ve katettiğimiz mesafeyi ekrana çiziyoruz;

GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

spriteBatch.Begin();

spriteBatch.Draw(BackgroundTexture1, BackgroundPosition1, Color.White);
spriteBatch.Draw(BackgroundTexture2, BackgroundPosition2, Color.White);

spriteBatch.Draw(MainCarTexture, MainCarPosition, Color.White);

spriteBatch.DrawString(MesafeFont, "Katedilen Mesafe: " + KatedilenMesafe.ToString("N2") + " km", new Vector2(51, 51), Color.Black);
spriteBatch.DrawString(MesafeFont, "Katedilen Mesafe: " + KatedilenMesafe.ToString("N2") + " km", new Vector2(50, 50), Color.White);

foreach (EnemyCar car in CarList)
{
	spriteBatch.Draw(car.Texture, car.Position, Color.White);
}

if (IsGameOver)
{
	spriteBatch.DrawString(GameOverFont, "GAME OVER", new Vector2(433, 353), Color.Yellow);
	spriteBatch.DrawString(GameOverFont, "GAME OVER", new Vector2(430, 350), Color.Red);
}

spriteBatch.End();

Universal App Ekran Nesneleri – Combobox

09 January 2015 Yorum yapılmamış

Geliştirdiğiniz uygulamada sınırlı bir alanda çok seçenekten bir tanesini seçtirmek istiyorsanız Combobox ekran nesnelerini kullanmalısınız.

Universal App projenizde combobox kullanmak için istediğiniz xaml dosyasına aşağıdaki kod parçasını eklemeniz yeterlidir;

<ComboBox x:Name="cmbMenu">
	<ComboBoxItem Content="Birinci Eleman" />
	<ComboBoxItem Content="İkinci Eleman" IsSelected="True" />
	<ComboBoxItem Content="Üçüncü Eleman" />
	<ComboBoxItem Content="Dördüncü Eleman" />
	<ComboBoxItem Content="Beşinci Eleman" />
	<ComboBoxItem Content="Altıncı Eleman" />
</ComboBox>

Ekranın açılışında varsayılan olarak seçili gelmesini istediğiniz ComboboxItem tipindeki elemanın IsSelected özelliğini true yapmalısınız.

Eğer açılır kutunun bir başlığı olması gerekiyorsa, Header özelliği ile bir başlık atayabiliriz;

<ComboBox x:Name="cmbMenu" Header="Menü">
	<ComboBoxItem Content="Birinci Eleman" />
	<ComboBoxItem Content="İkinci Eleman" IsSelected="True" />
	<ComboBoxItem Content="Üçüncü Eleman" />
	<ComboBoxItem Content="Dördüncü Eleman" />
	<ComboBoxItem Content="Beşinci Eleman" />
	<ComboBoxItem Content="Altıncı Eleman" />
</ComboBox>

Uygulamanın Windows Phone yüklü bir cihazda çalıştırıldığı olduğu durumda eğer Combobox 5 veya daha az eleman içeriyorsa tıklandığında aşağıya bir liste açılır.

Combobox eğer 6 veya daha fazla eleman içeriyorsa ekranın tamamını kaplayan bir liste şeklinde gösterilir.

Seçili olan elemanın sırasını öğrenmek için SelectedIndex özelliğini, seçili elemanın kendisini öğrenmek için SelectedItem özelliğini kullanabiliriz.

Varolan seçim değiştiğinde yapmamız gereken işler varsa SelectionChanged event‘i ile seçimin değiştiğini yakalayabilir ve yapmamız gereken işleri yapabiliriz.

<ComboBox x:Name="cmbMenu" Header="Menü" SelectionChanged="cmbMenu_SelectionChanged">

veya

cmbMenu.SelectionChanged += cmbMenu_SelectionChanged;

satırları ile değişim olduğunda cmbMenu_SelectionChanged method‘unun çağırılmasını sağlarız;

private void cmbMenu_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
	// yapılacak işler
}