Volume | Engin Polat\'ın Windows 8 , Windows Phone 8 ve C# içerikli programcılık sitesi

Arşiv

Etiketlenen yazılar volume

Universal App içerisinde ScreenShot özelliğini devre dışı bırakmak

28 August 2014 Yorum yapılmamış

Windows Phone 8.1 kullanıcıları [POWER] ve [VOLUME UP] tuşlarına aynı anda basarak o anda kullanmakta oldukları uygulamanın ekran görüntüsünü çekebilirler.

Eğer uygulamanızın ekran görüntüsünün çekilmesini istemiyorsanız, Universal App projenizde ilgili ekranın açılışına aşağıdaki kod parçasını ekleyebilir ve ekran görüntüsü çekme özelliğini devre dışı bırakabilirsiniz;

ApplicationView.GetForCurrentView().IsScreenCaptureEnabled = false;

Böylece ilgili ekranın görüntüsü alınmak istendiği zaman aşağıda görebileceğiniz gibi Cannot capture protected content mesajı kullanıcıya gösterilecek ve ekran görüntüsü alınmayacaktır.

Bu kodu Windows Phone Emulator içerisinde test etmek için uygulamanız emulator içerisinde açıkken F9 ve F12 tuşlarına aynı anda basın.

Bazı önemli emulator kısayolları;

F2 : START
F3 : SEARCH
F6 : CAMERA HALF
F7 : CAMERA FULL
F9 : VOLUME UP
F10 : VOLUME DOWN
F12 : POWER

XNA ile Pong oyunu yazalım – 2

11 March 2010 Yorum yapılmamış

XNA ile Pong oyunu yazalım – 1 yazıma bu yazı ile devam ediyorum.

XNA ile ekrana yazı yazdırmak için öncelikle Content projesi içerisinde bir spritefont dosyası oluşturmalıyız.

Pong projesi için ben Arial.spritefont ismini verdiğim dosyayı oluşturdum, “yorum satırları kaldırılmış halini” aşağıdaki gibi düzenledim;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics">
	<Asset Type="Graphics:FontDescription">
		<FontName>Arial</FontName>
		<Size>16</Size>
		<Spacing>0</Spacing>
		<UseKerning>true</UseKerning>
		<Style>Regular</Style>
		<CharacterRegions>
			<CharacterRegion>
				<Start>&#32;</Start>
				<End>&#126;</End>
			</CharacterRegion>
		</CharacterRegions>
	</Asset>
</XnaContent>

Gördüğünüz gibi, font dosyası aslında font’un özelliklerini yazdığımız bir Xml dosyası.

GameLoop sınıfının değişkenlerine Arial font dosyamızı yükleyeceğimiz değişkeni de ekleyelim;

SpriteFont Arial;

LoadContent() method’unda Arial.spritefont dosyasını Arial değişkenine yükleyelim;

Arial = Content.Load<SpriteFont>("Arial");

Şimdi Draw() method‘una aşağıdaki kodları ekleyerek, oyuncuların skorlarını ekrana yazdıralım;

spriteBatch.DrawString(Arial, "Oyuncu 1 : " + Oyuncu1Skor, new Vector2((float)(PENCERE_GENISLIK * 0.05), 30), Color.Yellow);
spriteBatch.DrawString(Arial, "Oyuncu 2 : " + Oyuncu2Skor, new Vector2((float)(PENCERE_GENISLIK * 0.80), 30), Color.Yellow);

Bu kod parçası ile, spriteBatch değişkeninde yeralan DrawString() method’unu kullandık. DrawString() method’unun parametrelerine bakacak olursak;

  • Birinci parametre olarak, spritefont tipinde bir değişken alır
  • İkinci parametre, ekrana yazdırmak istediğimiz yazıdır
  • Üçüncü parametre olarak Vector2 tipinde yazıyı nereye yazacağımız bilgisini ister
  • Son olarak, yazının rengini verdiğimiz dördüncü parametre vardır

Biz, Pong oyununda ilk oyuncunun skorunu ekranın %5 kadar içine, ikinci oyuncunun skorunu ise ekranın %20 kadar içine yazdırdık.

Gelelim, oyunda ses çıkartmaya;

Öncelikle wav formatında iki ses dosyasını Content içerisine sürükleyip bırakalım.

Class seviyesindeki değişkenlere iki tane daha ekleyelim;

SoundEffectInstance ArkaplanSes;
SoundEffectInstance SkorSes;

LoadContent() method’unda bu değişkenlerin değerlerini atayalım;

ArkaplanSes = Content.Load<SoundEffect>("Pong").CreateInstance();
SkorSes = Content.Load<SoundEffect>("recycle").CreateInstance();

Gördüğünüz gibi, SoundEffectInstance tipinde iki değişken tanımladık. Bu değişkenlere Content içindeki ses dosyalarını yüklerken, SoundEffect tipinin CreateInstance() method‘unu kullandık.

Böylece ses değişkenlerimiz kullanıma hazır hale geldi.

LoadContent() method’una aşağıdaki kodları da ekleyerek, arkaplanda çalacak ses değişkeninin sesini %20 oranına düşürelim ve loop olmasını sağlayalım (Böylece ses dosyasının sonuna geldiğinde başa dönüp çalmaya devam edecek).

Son olarak Play() methodu ile, ses dosyasını çalmaya başlayalım;

ArkaplanSes.Volume = 0.2f;
ArkaplanSes.IsLooped = true;
ArkaplanSes.Play();

Update() method’unda oyuncuların skor kazandığı kodlara aşağıdaki satırı da ekleyelim;

SkorSes.Play();

Böylece oyuncular skor yaptıkça, SkorSes değişkeninde yüklü olan ses dosyası çalınacak.

İşte Pong oyunundan ekran görüntüsü. Oyunun kaynak kodlarını buradan indirebilirsiniz.

XNA Pong oyunun bitmiş hali