Arşiv

Etiketlenen yazılar play

XNA ile Video Oynatmak

01 Temmuz 2011 Yorum yapılmamış

Bu yazıyı okumadan önce XNA ile Oyun Programlama kategorisindeki diğer yazılarımı okumanızı tavsiye ederim.

Belli bir seviyenin üstündeki her oyunda, oyunu tanıtan, oyuna alışmanızı sağlayan, oyunun hikayesini anlatan veya bölümler arasında bilgi veren videolar vardır.

Oyunun kullanıcılarına, oyunun konusunu okumaları için sayfalarca yazı vermektense, kısa bir video ile anlatmak her zaman daha iyidir.

XNA ile bir video nasıl oynatılır?

Öncelikle oyunumuza ekleyeceğimiz video’nun formatına dikkat etmemiz gerekiyor. Varsayılan olarak, XNA Content Pipeline sadece WMV formatındaki videoları destekler.

XNA ile Oyun Programlama - Content Pipeline Desteklenen Video Formatları

Bir video’yu oyun penceresinde oynatmak için, öncelikle Video sınıfından bir instance‘a oynatacağımız video‘yu yüklememiz lazım.

Daha sonra, XNA Framework ile birlikte gelen VideoPlayer sınıfından bir instance ile, yüklediğimiz video‘yu oynatmaya başlayabiliriz.

Sınıf seviyesinde iki değişken tanımlayarak işe başlıyoruz;

Video v;
VideoPlayer vp;

LoadContent() method’unda değişkenlerimize değer atamalarını yapıyoruz;

v = Content.Load<Video>("OyunBaslangicVideo");
vp = new VideoPlayer();

vp.Play(v);

VideoPlayer tipindeki değişkenin Play() method’unu çağırarak video dosyamızın oynatılmasını sağlıyoruz.

Artık tek yapmamız gereken, Draw() method’unda, oynatılan video‘yu kare kare oyun penceresine çizmek;

spriteBatch.Begin();

spriteBatch.Draw(vp.GetTexture(), Vector2.Zero, Color.Blue);

spriteBatch.End();

XNA, VideoPlayer sınıfının GetTexture() method’u ile oynatılan video’nun o anki karesini Texture2D tipinde kullanmamızı sağlar.

SpriteBatch sınıfının Draw() method’u sayesinde ilgili video karesini oyun penceresine çizebiliriz.

XNA ile Pong oyunu yazalım – 2

11 Mart 2010 Yorum yapılmamış

XNA ile Pong oyunu yazalım – 1 yazıma bu yazı ile devam ediyorum.

XNA ile ekrana yazı yazdırmak için öncelikle Content projesi içerisinde bir spritefont dosyası oluşturmalıyız.

Pong projesi için ben Arial.spritefont ismini verdiğim dosyayı oluşturdum, “yorum satırları kaldırılmış halini” aşağıdaki gibi düzenledim;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics">
	<Asset Type="Graphics:FontDescription">
		<FontName>Arial</FontName>
		<Size>16</Size>
		<Spacing>0</Spacing>
		<UseKerning>true</UseKerning>
		<Style>Regular</Style>
		<CharacterRegions>
			<CharacterRegion>
				<Start>&#32;</Start>
				<End>&#126;</End>
			</CharacterRegion>
		</CharacterRegions>
	</Asset>
</XnaContent>

Gördüğünüz gibi, font dosyası aslında font’un özelliklerini yazdığımız bir Xml dosyası.

GameLoop sınıfının değişkenlerine Arial font dosyamızı yükleyeceğimiz değişkeni de ekleyelim;

SpriteFont Arial;

LoadContent() method’unda Arial.spritefont dosyasını Arial değişkenine yükleyelim;

Arial = Content.Load<SpriteFont>("Arial");

Şimdi Draw() method‘una aşağıdaki kodları ekleyerek, oyuncuların skorlarını ekrana yazdıralım;

spriteBatch.DrawString(Arial, "Oyuncu 1 : " + Oyuncu1Skor, new Vector2((float)(PENCERE_GENISLIK * 0.05), 30), Color.Yellow);
spriteBatch.DrawString(Arial, "Oyuncu 2 : " + Oyuncu2Skor, new Vector2((float)(PENCERE_GENISLIK * 0.80), 30), Color.Yellow);

Bu kod parçası ile, spriteBatch değişkeninde yeralan DrawString() method’unu kullandık. DrawString() method’unun parametrelerine bakacak olursak;

  • Birinci parametre olarak, spritefont tipinde bir değişken alır
  • İkinci parametre, ekrana yazdırmak istediğimiz yazıdır
  • Üçüncü parametre olarak Vector2 tipinde yazıyı nereye yazacağımız bilgisini ister
  • Son olarak, yazının rengini verdiğimiz dördüncü parametre vardır

Biz, Pong oyununda ilk oyuncunun skorunu ekranın %5 kadar içine, ikinci oyuncunun skorunu ise ekranın %20 kadar içine yazdırdık.

Gelelim, oyunda ses çıkartmaya;

Öncelikle wav formatında iki ses dosyasını Content içerisine sürükleyip bırakalım.

Class seviyesindeki değişkenlere iki tane daha ekleyelim;

SoundEffectInstance ArkaplanSes;
SoundEffectInstance SkorSes;

LoadContent() method’unda bu değişkenlerin değerlerini atayalım;

ArkaplanSes = Content.Load<SoundEffect>("Pong").CreateInstance();
SkorSes = Content.Load<SoundEffect>("recycle").CreateInstance();

Gördüğünüz gibi, SoundEffectInstance tipinde iki değişken tanımladık. Bu değişkenlere Content içindeki ses dosyalarını yüklerken, SoundEffect tipinin CreateInstance() method‘unu kullandık.

Böylece ses değişkenlerimiz kullanıma hazır hale geldi.

LoadContent() method’una aşağıdaki kodları da ekleyerek, arkaplanda çalacak ses değişkeninin sesini %20 oranına düşürelim ve loop olmasını sağlayalım (Böylece ses dosyasının sonuna geldiğinde başa dönüp çalmaya devam edecek).

Son olarak Play() methodu ile, ses dosyasını çalmaya başlayalım;

ArkaplanSes.Volume = 0.2f;
ArkaplanSes.IsLooped = true;
ArkaplanSes.Play();

Update() method’unda oyuncuların skor kazandığı kodlara aşağıdaki satırı da ekleyelim;

SkorSes.Play();

Böylece oyuncular skor yaptıkça, SkorSes değişkeninde yüklü olan ses dosyası çalınacak.

İşte Pong oyunundan ekran görüntüsü. Oyunun kaynak kodlarını buradan indirebilirsiniz.

XNA Pong oyunun bitmiş hali