XNA – Oyun ekranının boyutlarını belirlemek
23 Şubat 2010
Yorum Yapılmamış
XNA ile geliştirdiğiniz oyunlar varsayılan olarak 800 x 600 boyutlarında bir pencerede oynatılır.
Eğer siz bu pencereyi boyutlandırmak ve hatta Tam Ekran seçeneği eklemek isterseniz yapmanız gereken, oyun sınıfınızın constructor‘ına aşağıdaki kodları eklemektir;
graphics.PreferredBackBufferWidth = 1024; /// Oyun penceresinin genişliği graphics.PreferredBackBufferHeight = 768; /// Oyun penceresinin yüksekliği graphics.IsFullScreen = true; /// Oyun pencerede mi oynatılacak, yoksa tam ekran mı olacak
Bu kodları XNA – Oyun Temelleri yazımda yaptığımız oyuna uygularsak;
public GameLoop()
{
this.Window.Title = "XNA - Oyun Temelleri";
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.PreferredBackBufferWidth = 1024;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 768;
graphics.IsFullScreen = true;
Content.RootDirectory = "Content";
}